Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

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MadXav
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by MadXav » Sun Mar 12, 2017 3:58 pm

Le mois dernier, il c'était vendu 243.000 Oculus Rift et 420.000 HTC Vive. Le Playstation VR s'est vendu à 915.000 exemplaires en deux fois moins de temps.
On est très loin des chiffres négligeables liés aux précédentes tentatives que tu évoques. Sony comptait en écouter 1M$ d'ici Avril 2017. Il est déjà acté que ces espérances seront dépassées. Le casque est toujours assez faiblement assorti mais la capacité de fabrication va augmenter en Avril.
Bref, je ne nie pas qu'il y a eu des tentatives intéressantes de par le passé, mais rien de comparables avec ce qui se passe aujourd'hui, où les casques VR sont épaulées par les vidéos 3D et vidéos 360° disponibles en grand nombre et rendues financièrement faisables par le gus moyen. En outre et en termes de jeux, les grands studios répondent présent, ce qui n'a jamais été le cas jusqu'à présent...
Interview de l'acteur Saif Ali Khan pour la sortie de GO GOA GONE :
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bluesoul
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by bluesoul » Mon Mar 13, 2017 2:37 am

Marrant, je viens juste de poster sur le thread "technique" que la 3D en home-cinema se meurt.

D'un autre cote, j'aurais cru que la RV serait liee, voire finirait par etre liable avec, au moins, les lecteurs pour offrir des experiences 3D sur casque (genre simulation de voir un film "en salle", ce genre de truc).

J'ai tout faux? Ca a rien du tout a voir? :?:
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by MadXav » Mon Mar 13, 2017 7:06 pm

Ça n'a pas grand chose à voir en effet. La 3D n'a pas attendu la VR pour exister (et mourir à nouveau). Et la VR n'a pas eu besoin de la 3D pour débouler sur le marché. La preuve, Sony n'a rendu son casque compatible blu-ray 3D que la semaine dernière, donc quelques mois après sa sortie...

La 3D est un format essentiellement cinéphile qui finalement que peu été exploité pour le jeu vidéo (un peu plus sur PC que sur console). La VR est un support essentiellement vidéoludique qui trouve quelques applications vidéo...

La 3D apportait à mon sens un petit plus immersif à certains films, mais pas suffisamment pour contrebalancer les écarts de prix (cinéma et bluray). La VR révolutionne complètement la manière de jouer et la notion d'immersion. Pour moi, les ambitions et valeurs ajoutées ne sont même pas comparables.
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bluesoul
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by bluesoul » Tue Mar 14, 2017 2:50 am

:) OK, merci.

M'enfin, si tu tentes l'experience BR3D sur casque, fais-nous savoir ce que ca donne. :wink:
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by Karen » Tue Mar 14, 2017 2:34 pm

Ca marche bien! Seuls soucis, valables même hors 3d, le tramage visible du casque et le léger flou sur la périphérie ce qui fait qu'on doive un petit peu trop bouger la tête à mon goût (en taille d'écran normale, les deux autres tailles n'étant vraiment pas adaptées).

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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by arioch » Tue Mar 14, 2017 7:23 pm

Honnêtement, pour des films, c'est moche visuellement ! La matrice est à mon sens insuffisante pour créer un écran de cinéma virtuel avec une qualité satisfaisante. L'image est trop dégradée par rapport à la même image en Blu-ray sur un écran. Et je ne parle pas de 3D mais d'une manière générale.
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Re: Playstation VR (Casque de Réalité Virtuelle)

Post by Romain » Mon Mar 20, 2017 10:05 pm

J'ai encore un peu de mal à me remettre de l'expérience Resident Evil 7 VR chez Karen.
Incroyable à quel point le jeu vidéo a franchi une étape importante avec ce casque... 8))
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